Environmental Storytelling

In de module Environmental Storytelling ontwerpen studenten een omgeving die zelf een verhaal vertelt. Je ziet meteen dat hier iets is gebeurd.

Neem een verlaten kamer in een game. Er ligt een omgevallen stoel, er staat een koud kopje koffie en er zitten krassen op de deur. Niemand legt iets uit, maar je weet meteen dat hier iets is gebeurd. Dat is environmental storytelling. Hier vertelt de omgeving het verhaal, en geen personage.

In deze module maken studenten zelf zo’n omgeving. Ze bedenken een verhaal en ontwerpen daar een plek bij. Die plek vullen ze met details die het verhaal laten zien. Elk object staat er met een reden.

Zo leer je kijken als een game artist. Je vraagt je niet alleen af of iets er mooi uitziet. Je vraagt je ook af wat het vertelt. Hieronder zie je werk van studenten die dit project hebben gevolgd.